移动应用盛行 四大行业饱受冲击


据《华尔街日报》报导,虽然移动应用行业仍处于萌芽阶段,但由于其开发成本低且容易分销而冲击了移动运营商、出租车行业、电子游戏业及零售业这四大行业。(MIGUEL MEDINA/AFP)

据《华尔街日报》报导,虽然移动应用行业仍处于萌芽阶段,但由于其开发成本低且容易分销而冲击了移动运营商、出租车行业、电子游戏业及零售业这四大行业。(MIGUEL MEDINA/AFP)

据《华尔街日报》报导,虽然移动应用行业仍处于萌芽阶段,但由于其开发成本低且容易分销而冲击了移动运营商、出租车行业、电子游戏业及零售业这四大行业。移动应用免费发信息打电话、租车拼车服务、免费游戏以及比价功能让这些行业损失惨重。

移动运营商

如WhatsApp、Skype等勇于收发信息及免费打电话的移动应用令移动运营商抱怨不已,因为运营商一大部份的收入来自于这类服务。

用户发一条短信最高需要支付20美分,而运营商的成本仅为0.01美分,利润率极高。
市场研究公司Ovum的数据显示,截至2012年底移动短信应用令运营商收入减少了230亿美元,预计到2016年这个数字将增长超过一倍至540亿美元。

美国投资银行及资产管理公司派杰(Piper Jaffray)分析师表示iPhone上的免费短信应用对移动运营商业务冲击可能最大,会迫使各移动运营商将无限制短信发送方案作为普通合约的一部份。

加州免费短信应用公司Imo表示,用移动应用收发短信是一种更好的体验,而移动运营商没有即时认识到发短信有更好方法。

出租车行业

安排租车及拼车的移动应用挑战着规模110亿美元的出租车行业带来了挑战,这个行业规模110亿美元。

Lyft、SideCar、TaxiMagic、Uber等移动应用藉助大部份智能手机中内置的全球定位系统将司机和乘客联系起来,为用户提供更加便宜高效的服务。SideCar和Lyft定位的兼职载客的司机。Uber、TaxiMagic则定位现有的出租车队。

虽然这种服务目前只在少数几个美国城市才有,但却在迅速扩张。Lyft从洛杉矶地区扩大到西雅图;Uber从美国、欧洲和澳大利亚扩大到新加坡;SideCar今年将增加波士顿、华盛顿等城市。

电子游戏业

移动应用让规模150亿美元的美国电子游戏业措手不及。传统电子游戏业通过销售游戏机、游戏发展起来,消费者可以把设备连在电视机、台式电脑上打游戏,但是传统电子游戏业并没有主攻适应移动手机游戏。

“愤怒的小鸟”(Angry Birds)、“水果忍者”(Fruit Ninja)、“割绳子”(Cut the Rope)等移动游戏价格低,通常只需0.99美元就可下载,而有些带广告支持的游戏甚至是免费的。用户可以在智能手机上装几十款游戏,而不用面对购买传统垫子游戏的额外成本,游戏机价格通常至少为200美元。

市场研究公司NPD Group数据显示,去年美国带包装游戏总销售额为71亿美元,同比下滑21%。而移动游戏应用购买支出为59.2亿美元,飙升16%。

零售业

移动应用帮助消费者比较特定商品在实体店及网上价格差异,越来越多消费者利用大型零售商及实体店体验产品,而随后在网上以更低的价格购买或直接通过手机购买。

2011年亚马逊推出了Price Check移动应用,用户只需把智能手机对准条形码就可比较实体店价格和网上价格。PriceScan、RedLaser等免费移动应用功能更多,可以将用户指引到附近价格更低、提供优惠券和更多折扣的实体店。

谘询公司Kurt Salmon Associates最近的一项调查显示,六成在百思买(Best Buy)购物的消费者用智能手机比较价格,而在两年前只有一成消费者这么做。

Brookstone首席执行长贝比斯(Stephen Bebis)说,移动应用迫使该公司改变了战略,例如增加了自有品牌及高档产品的数量。

大纪元记者杨辰编译报导

(责任编辑:林诗远)

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